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动画监督专业动画监督专业的核心要点与职责

✍️ 作者:建筑工程 👁 阅读 2,358 💬 评论 36 ⏱ 阅读约 6 分钟

动画监督专业动画监督专业的核心要点与职责

本文目录

  1. 什么是动画制作人?
  2. 动画经费是什么?
  3. 动画电影制作过程中有哪些部门岗位?
  4. 动漫广播剧和动画有什么不同?
  5. 火影忍者制片人?

什么是动画制作人?

叫做作画监督

作画监督

修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

动画经费是什么?

动漫的意思其实就是会动的漫画,由25帧每秒就会动起来,经费就是制作成本。

动画经费,在原画之间插入中间帧是这道工序的主要工作。包括动画检查和动画作画,总计4%。一线动画人难以生存,说的就是这些动画师,找外包做的话要多花一些中介费。

动画电影制作过程中有哪些部门岗位?

  关于动画的制作——动画的分工  

1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。  

2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。  

3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!  

4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点!  

5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。  

6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.  

7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.  

8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景...做出指示  

9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!  

10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。  

11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。  

12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)  

13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)  

14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。  14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。  

15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!  

16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。  

17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。  

18.总校:察看描上工作好坏的人。  

19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。  

20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,  

21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

动漫广播剧和动画有什么不同?

动漫:原意是动画和漫画的合称。现狭义指动画,广义泛指整个二次元产业(但是一般还是指动画+漫画)。宅龄较长的人普遍对动漫和二次元这两个词比较反感。动画:即一般意义上的动画片,anime。形式多种多样。有动画电影:例如原创动画电影,你的名字,漫画改编电影,声之形,剧场版,莉兹与青鸟。TV动画:例如长篇死火海,短篇Fate/Zero。OVA:以碟片形式发售的短篇动画,TV动画的衍生物比较多,也有原创,例如08MS小队,Candy Boy。OAD:漫画连载时附赠的捆绑光盘动画,和OVA并无太大差别,几乎全是衍生物。番剧:特指TV动画。番是番组,日语词,意思是电视节目。剧则是连续剧,连载。这个词一般不用于日剧,只用于日本动画。

从下往上,是一个被包含的关系。也就是动漫>动画>番剧的关系。顺带一提,日本一般不使用上述三个词。动画(動画)在日语中的意思是:会动的画面,即视频。没有动漫这样的词语。番组一般泛指在TV上播出的节目。常见的词有:アニメ,anime。对应中文的动画。TVアニメ,也就是TV动画。劇場版アニメ,也就是剧场版动画。原创动画电影一般直接算入电影,日文写作映画。再补充一些常见的词。监督:动画的导演。统筹整个制作团队,通常是一部动画的灵魂。系列构成:总编剧。一般负责统筹脚本,决定每一话讲什么。以上两个职位经常背锅。プロヂューサー:制作人,管钱,拉赞助,拉人,统筹各方。制作進行:制作进行,负责具体的制作计划,管理进度,检查完成状况,并联络统筹各制作部门。动画白箱的女主角,宫森葵,就是制作进行。以上两个职位经常是实际该背锅的。但是因为不出现在台前,所以存在感比较低。脚本:剧本。目前的话,一般是按照系列构成和监督的意见写分集剧本,也就是把大纲扩写成单集的剧本的人。分镜:决定镜头怎么拍的人。既有专人负责的情况,也有监督兼任的情况。演出:决定怎么演的人。可以看做单集导演。决定人物站位,场景设置,光线,等等等等。分镜和演出有时候会是同一个人,有时候不是。也有监督全包的情况,但是那样做的差不多也就新海诚了。通常是有数个分镜数个演出,分别负责几话。例如双数集由一组人负责,单数集另一组人负责,双线进行。作画崩坏:一般是因制作流程崩坏,赶工时出现的低质量作画。也有原画师个人风格不太在意扣形体和细节导致的人物变形,细节缺失。后者一般并不影响观感,甚至更有张力。可惜的是后者越来越少见了,几乎都是前者。作画崩坏虽然会有钱的原因,但是本质上是制作工期短,制作人没有经验或者缺少人脉,导致一个环节出问题整个流程全乱套的情况造成的。所以经费不足经费爆炸等说法其实是以偏概全。帧数:这个说法是错误的。动画并没有帧数一说。一般是指张数,也就是一秒钟用几张原画。24张叫全作画或1K作画,吉卜力比较爱用这种,成本高工作量大,但是表现力很好。12张叫2K作画。8张叫3K,6张叫4K。目前业内比较普遍的是2K,3K混用。各种作画方式之间并无绝对的优劣差,有非常优秀的3K甚至4K作画,也有非常糟糕的2K,1K作画。K是指コマ(koma),一秒分24コマ。1K作画,就是每コマ都画。又叫一拍一或者全动画,全原画。2K就是一拍二,每张原画占2コマ。类推。一般来说3K的作画难度其实是要比1K更大的。也就是更难画好。先这么多吧。有人问就再补充。

火影忍者制片人?

伊达勇登(日文名:だてはやと),日本著名动画监督、动画制作人。担任人气动画巨制《火影忍者》系列动画监督,因《火影忍者疾风传》广为中国漫迷熟知。

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